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Activision Blizzard Inc. (NASDAQ:ATVI)

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这家公司已移至 档案馆 财务数据自 2023 年 7 月 31 日以来未更新。

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须申报分部利润率

Activision Blizzard Inc.,按报告分部划分的利润率

Microsoft Excel
2022年12月31日 2021年12月31日 2020年12月31日 2019年12月31日 2018年12月31日
Activision Publishing, Inc. (动视)
暴雪娱乐公司(暴雪)
King Digital Entertainment (国王)

根据报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).


从财务分部利润率的趋势来看,动视的应报告分部利润率在2018年至2020年逐步上升,2020年达到最高的47.39%,随后在2021年略有提升至47.93%。然而,在2022年,利润率显著下降至40.21%,显示出公司在该年度面临盈利能力的压力,可能与市场环境或成本结构变化相关。

暴雪娱乐的应报告分部利润率表现出类似的趋势,2018年为29.9%,在随后的年份中逐步提升,到2020年达到36.38%的高点。2021年利润率继续上升至38.2%,显示出良好的盈利增长势头。但在2022年,利润率下降至31.06%,降幅与动视类似,反映出盈利能力受到一定影响。

国王数字娱乐的应报告分部利润率整体表现出较强的增长势头,2018年为35.95%,到2020年已提升至39.6%。2021年实现显著的增长,达到44.19%,显示出业绩的持续改善。2022年虽略微回落至40.25%,但仍高于2018年的水平,表明其盈利能力依然优于其他两个分部,且整体趋势较为积极。

综合来看,三个财务分部在2018年至2020年期间均表现出利润率上升的态势,显示出盈利能力的改善。2021年利润率继续保持或增长,而2022年则整体上呈现下降趋势,可能反映行业竞争加剧、成本上升或其他宏观经济影响因素。国王数字娱乐在整体盈利能力方面表现优异,且在整个时期内保持较强的增长态势,显示出较好的盈利潜力。未来,若能有效应对利润率下降的压力,将有助于整体业务的持续健康发展。


须申报分部利润率: Activision Publishing, Inc. (动视)

Activision Blizzard Inc.;Activision Publishing, Inc. (动视);分部利润率计算

Microsoft Excel
2022年12月31日 2021年12月31日 2020年12月31日 2019年12月31日 2018年12月31日
部分财务数据 (以百万计)
分部营业收入
分部净收入
应报告分部盈利率
须申报分部利润率1

根据报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).

1 2022 计算
须申报分部利润率 = 100 × 分部营业收入 ÷ 分部净收入
= 100 × ÷ =


从分部营业收入的角度来看,数据呈现出一定的波动态势。在2018年至2019年期间,营业收入出现了明显的下降,从1011百万降至850百万,下降幅度较大。然后在2020年出现较大幅度的增长,达到1868百万,较2019年显著提升。随后,2021年这一水平有所回落,至1667百万,但在2022年再次下降至1317百万,整体趋势显示营业收入在过去五年中波动较大,且尚未达到2020年的高点。

分部净收入方面,整体表现较为稳健。2018年到2019年,净收入略有下降,从2458百万降至2219百万,但在2020年实现较大幅度的跳增,达到3942百万,显示出盈利能力的显著提升。之后,2021年净收入略有回落至3478百万,再到2022年降至3275百万,整体趋势是先升后降,仍高于2018年的水平,但变化的幅度逐渐趋于平缓,显示出公司盈利能力在一定程度上稳定。

在须申报分部利润率方面,数据显示了盈利效率的变化。2018年利润率为41.13%,到2019年有所下降至38.31%。随后,利润率在2020年和2021年分别升至47.39%和47.93%,达到自2018年以来的高点,显示盈利能力在此期间显著增强。2022年利润率下降至40.21%,虽仍高于2018年和2019年的水平,但较2020和2021年略有下降,暗示盈利效率存在一定程度的波动。

总体来看,该公司在2020年实现了营业收入及净收入的显著增长,表明该年度公司业务表现强劲,盈利能力也达到了较高水平。然而,2021年和2022年的数据却显示出收入和利润率的回落趋势,表明近期盈利表现不如2020年理想,可能存在市场环境变化或内部运营调整的影响。未来,如果公司希望保持竞争力并稳定增长,可能需要关注营业收入的持续增长及利润率的稳定,提高盈利效率。


须申报分部利润率: 暴雪娱乐公司 (暴雪)

Activision Blizzard Inc.;暴雪娱乐公司(暴雪);分部利润率计算

Microsoft Excel
2022年12月31日 2021年12月31日 2020年12月31日 2019年12月31日 2018年12月31日
部分财务数据 (以百万计)
分部营业收入
分部净收入
应报告分部盈利率
须申报分部利润率1

根据报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).

1 2022 计算
须申报分部利润率 = 100 × 分部营业收入 ÷ 分部净收入
= 100 × ÷ =


从分部营业收入的角度来看,数据呈现出一定的波动。2018年到2020年,营业收入基本保持在较为稳定的区间内,分别为685百万和693百万,随后略微上升至698百万。然而,在2022年,营业收入出现明显的下降,降至625百万,显示出一定的收缩趋势,可能反映市场竞争或内部调整的影响。

在分部净收入方面,整体趋势较为复杂。2018年净收入达到2291百万高点,随后在2019年下降至1719百万,显示出短期内盈利压力增加。2020年略有回升,为1905百万,但在2021年再次减少至1827百万。到了2022年,净收入略微回升至2012百万,显示部分盈利能力得到改善,但整体水平仍低于2018年的高点。这一系列波动可能受到市场需求变化或成本结构调整的影响。

关于须申报的分部利润率,整体呈现出增长的态势。2018年为29.9%,到2019年略降至26.99%,随后逐步上升,2020年达到36.38%,2021年进一步升至38.2%,表明盈利效率提升显著,可能得益于成本控制或收入结构优化。但在2022年,利润率略微回落至31.06%,显示盈利水平略有下滑,但仍远高于2018年的水平,表明公司在盈利能力方面保持了较强的竞争力。 总体而言,该公司在2020年实现了营业收入和利润率的显著提升,可能得益于某些战略调整或市场扩展,但随后出现一定的波动,反映出行业环境和内部运营的复杂性。尽管存在短期的收入波动,但盈利能力的改善迹象较为明显,尤其在利润率方面的提升,显示公司在优化盈利结构方面取得了成功。未来的财务表现将取决于公司能否持续优化收入结构并应对市场变动。


须申报分部利润率: King Digital Entertainment (King)

Activision Blizzard Inc.;King Digital Entertainment (国王);分部利润率计算

Microsoft Excel
2022年12月31日 2021年12月31日 2020年12月31日 2019年12月31日 2018年12月31日
部分财务数据 (以百万计)
分部营业收入
分部净收入
应报告分部盈利率
须申报分部利润率1

根据报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).

1 2022 计算
须申报分部利润率 = 100 × 分部营业收入 ÷ 分部净收入
= 100 × ÷ =


根据提供的年度财务数据,可以观察到公司的分部营业收入总体呈现增长趋势。2018年至2022年期间,收入从750百万逐步上升至1121百万,虽在2019年略有下降(740百万),但随后实现稳步增长,尤其在2021年达到最大值1140百万,2022年略有下降但仍保持在较高水平。

分部净收入在整个分析期间表现出持续增长的态势。从2018年的2086百万增长至2022年的2785百万,显示公司盈利能力整体改善。尽管期间存在波动(例如2019年略有下降),但整体趋势为正,表明公司在提高净利润方面取得了成效。

须申报分部利润率亦呈现逐步上升的趋势,从2018年的35.95%增加到2021年的44.19%,显示盈利效率不断提升。2022年利润率有所下降(40.25%),但仍高于起始年份,表明虽然存在一定的波动,公司整体盈利能力仍然保持在较高水平。

综合考虑,数据反映出公司在收入和盈利能力方面实现了一定的增长和优化,尤其在利润率方面取得了显著改善,表明公司运营效率有所提升。然而,收入和利润水平的波动提示公司未来仍需关注市场变动和成本控制等关键因素以保持持续增长。潜在的利润率下降也提醒管理层需要留意成本结构和盈利质量的稳定性。总体来看,公司在所分析期间展现出稳健的增长态势及盈利能力的增强,但仍面临一定的市场波动风险。


分部净收入

Activision Blizzard Inc.,按报告分部划分的分部净收入

以百万计

Microsoft Excel
2022年12月31日 2021年12月31日 2020年12月31日 2019年12月31日 2018年12月31日
Activision Publishing, Inc. (动视)
暴雪娱乐公司(暴雪)
King Digital Entertainment (国王)

根据报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).


自2018年至2022年,分部净收入呈现出一定的波动性,但整体趋势表现为增长。在2018年,三个主要业务部门的总净收入为6,835百万,随后在2019年出现下降,降至5,969百万,显示出短期的收入压力。2020年,受益于某些市场或产品的增长,总收入显著上升至8,011百万,达到了较高水平。此后在2021年略有回落至7,885百万,但在2022年再次实现增长,收入达到8,072百万,略超2018年的水平。这表明尽管存在年度间的波动,整体趋势仍然是向上的。

在具体分部表现方面,"动视"的收入在2018年达到2,458百万,但到2019年下降至2,219百万,之后在2020年显著上升至3,942百万,接近2021年的3,478百万,2022年略有下降至3,275百万。这一变化反映出"动视"在2020年实现了收入的显著增长,可能与新游戏推出或市场扩展相关,但在2022年出现一定回调,显示市场需求的波动性。

暴雪娱乐的收入在2018年为2,291百万,2019年下降至1,719百万,表明在此期间其市场表现受到影响。2020年收入回升至1,905百万,但未能恢复到2018年的水平。进入2021年,收入略降至1,827百万,2022年实现增长,达到2,012百万,显示出一定的复苏态势。这可能受到新内容或优化策略的推动,但整体水平仍低于2018年,反映出其市场份额或产品表现的压力。

国王娱乐的收入持续增长,从2018年的2,086百万逐步上涨到2022年的2,785百万,表现出稳健的增长势头。特别是在2021年到2022年期间,收入显著增加,显示出公司在其核心市场的拓展和用户基础的扩大力度较大,整体收入结构较为健康和稳定。

综合来看,整体分部收入展现出价格波动和市场变化的影响,但在长远趋势上保持增长。动视和国王显示出较强的盈利增长潜力,而暴雪则面临一定的收入压力且波动较大。未来若能持续创新和市场扩展,有望推动整体收入继续增长。需要关注行业环境变化、市场竞争加剧及公司战略调整对收入的影响,以更全面评估其财务表现的持续性和稳定性。


分部营业收入

Activision Blizzard Inc.,按报告分部划分的分部营业收入

以百万计

Microsoft Excel
2022年12月31日 2021年12月31日 2020年12月31日 2019年12月31日 2018年12月31日
Activision Publishing, Inc. (动视)
暴雪娱乐公司(暴雪)
King Digital Entertainment (国王)

根据报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).


根据所提供的财务数据,可以观察到以下几个关键趋势:

整体营业收入变化
截止到2022年,三家主要分部的营业收入表现出一定的波动。总体来看,公司的总营业收入在2018年至2021年期间保持增长趋势,从2446百万逐步上升至3505百万,表明公司在此期间实现了收入扩张。然而,到了2022年,总营业收入出现明显下降,降至3063百万,反映出收入增长的放缓或部分下滑。
分部表现
1. 动视公司(Activision)在2018年至2019年间呈现收入下降,从1011百万降至850百万,但之后逐步回升,2020年达到1868百万,2021年略有下降,2022年再次下滑,至1317百万。总体而言,该分部收入的波动表明其业务在不同年份面临不同的市场环境或运营调整。
2. 暴雪娱乐(Blizzard)自2018年至2022年的收入表现稳定,上升趋势明显,从685百万增长到2022年的625百万,期间经历了轻微的波动,但整体保持相对稳定,显示出在市场中的持续竞争力。
3. 国王数字娱乐(King Digital)则展现出显著的增长势头。该分部收入从750百万逐步增长,尤其是在2020年到2021年期间,收入由857百万跃升到1140百万,至2022年略微下降至1121百万。这表明国王数字娱乐在移动游戏或数字娱乐市场占有越来越重要的位置。
整体分析
公司通过不同分部展现了差异化的增长动力。动视的收入表现出一定的波动和下滑压力,可能受到市场竞争、产品表现或其他外部因素影响。暴雪娱乐则表现出较为稳定的收入,表明其市场地位保持较好。国王数字娱乐的发展迅速,反映出公司战略中对新兴市场或产品线的成功拓展。总体上,虽然整体收入在2022年有所下降,但公司各分部的表现差异化,提示公司在不同细分市场中具有不同的挑战与机会。