流动比率(摘要)
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
流动资金比率 | 4.07 | 5.21 | 3.41 | 2.50 | 2.31 | |
速动流动比率 | 3.71 | 4.73 | 3.13 | 2.28 | 1.99 | |
现金流动比率 | 3.37 | 4.32 | 2.79 | 1.99 | 1.60 |
基于报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).
流动比率 | 描述 | 公司简介 |
---|---|---|
流动资金比率 | 流动资产除以流动负债计算的流动性比率。 | 目前的 Activision Blizzard Inc. 流动性比率从2020年到2021年有所改善,但随后从2021年到2022年略有恶化,没有达到2020年的水平。 |
速动流动比率 | 流动性比率的计算公式为(现金加短期有价投资加应收账款)除以流动负债。 | Activision Blizzard Inc.的速动流动性比率从2020年到2021年有所改善,但随后从2021年到2022年略有恶化,没有达到2020年的水平。 |
现金流动比率 | 流动性比率的计算公式为(现金加短期有价投资)除以流动负债。 | Activision Blizzard Inc.的现金流动性比率从2020年到2021年有所改善,但随后从2021年到2022年略有恶化,没有达到2020年的水平。 |
流动资金比率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
部分财务数据 (百万美元) | ||||||
流动资产 | 14,469) | 12,556) | 10,565) | 7,292) | 6,106) | |
流动负债 | 3,555) | 2,411) | 3,100) | 2,915) | 2,642) | |
流动比率 | ||||||
流动资金比率1 | 4.07 | 5.21 | 3.41 | 2.50 | 2.31 | |
基准 | ||||||
流动资金比率竞争 对手2 | ||||||
Alphabet Inc. | 2.38 | 2.93 | 3.07 | 3.37 | 3.92 | |
Charter Communications Inc. | 0.33 | 0.29 | 0.40 | 0.52 | 0.23 | |
Comcast Corp. | 0.78 | 0.85 | 0.93 | 0.84 | 0.79 | |
Meta Platforms Inc. | 2.20 | 3.15 | 5.05 | 4.40 | 7.19 | |
Netflix Inc. | 1.17 | 0.95 | 1.25 | 0.90 | 0.70 | |
Walt Disney Co. | 1.00 | 1.08 | 1.32 | 0.90 | 0.94 | |
流动资金比率扇形 | ||||||
媒体与娱乐 | 1.71 | 1.99 | 2.27 | 2.03 | 2.20 | |
流动资金比率工业 | ||||||
通信服务 | 1.28 | 1.40 | 1.71 | 1.46 | 1.51 |
基于报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).
1 2022 计算
流动资金比率 = 流动资产 ÷ 流动负债
= 14,469 ÷ 3,555 = 4.07
2 单击竞争对手名称以查看计算结果。
流动比率 | 描述 | 公司简介 |
---|---|---|
流动资金比率 | 流动资产除以流动负债计算的流动性比率。 | 目前的 Activision Blizzard Inc. 流动性比率从2020年到2021年有所改善,但随后从2021年到2022年略有恶化,没有达到2020年的水平。 |
速动流动比率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
部分财务数据 (百万美元) | ||||||
现金及现金等价物 | 7,060) | 10,423) | 8,647) | 5,794) | 4,225) | |
持有至到期投资 | 4,932) | —) | —) | —) | —) | |
应收账款,净额 | 1,204) | 972) | 1,052) | 848) | 1,035) | |
快速资产总额 | 13,196) | 11,395) | 9,699) | 6,642) | 5,260) | |
流动负债 | 3,555) | 2,411) | 3,100) | 2,915) | 2,642) | |
流动比率 | ||||||
速动流动比率1 | 3.71 | 4.73 | 3.13 | 2.28 | 1.99 | |
基准 | ||||||
速动流动比率竞争 对手2 | ||||||
Alphabet Inc. | 2.22 | 2.79 | 2.95 | 3.21 | 3.75 | |
Charter Communications Inc. | 0.30 | 0.26 | 0.32 | 0.46 | 0.19 | |
Comcast Corp. | 0.62 | 0.71 | 0.81 | 0.55 | 0.54 | |
Meta Platforms Inc. | 2.01 | 2.94 | 4.89 | 4.28 | 6.94 | |
Netflix Inc. | 1.12 | 0.91 | 1.22 | 0.87 | 0.67 | |
Walt Disney Co. | 0.83 | 0.94 | 1.15 | 0.67 | 0.75 | |
速动流动比率扇形 | ||||||
媒体与娱乐 | 1.56 | 1.85 | 2.14 | 1.84 | 2.02 | |
速动流动比率工业 | ||||||
通信服务 | 1.08 | 1.21 | 1.51 | 1.24 | 1.29 |
基于报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).
1 2022 计算
速动流动比率 = 快速资产总额 ÷ 流动负债
= 13,196 ÷ 3,555 = 3.71
2 单击竞争对手名称以查看计算结果。
流动比率 | 描述 | 公司简介 |
---|---|---|
速动流动比率 | 流动性比率的计算公式为(现金加短期有价投资加上应收账款)除以流动负债。 | Activision Blizzard Inc.的速动流动性比率从2020年到2021年有所改善,但随后从2021年到2022年略有恶化,没有达到2020年的水平。 |
现金流动比率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
部分财务数据 (百万美元) | ||||||
现金及现金等价物 | 7,060) | 10,423) | 8,647) | 5,794) | 4,225) | |
持有至到期投资 | 4,932) | —) | —) | —) | —) | |
现金资产总额 | 11,992) | 10,423) | 8,647) | 5,794) | 4,225) | |
流动负债 | 3,555) | 2,411) | 3,100) | 2,915) | 2,642) | |
流动比率 | ||||||
现金流动比率1 | 3.37 | 4.32 | 2.79 | 1.99 | 1.60 | |
基准 | ||||||
现金流动比率竞争 对手2 | ||||||
Alphabet Inc. | 1.64 | 2.17 | 2.41 | 2.65 | 3.15 | |
Charter Communications Inc. | 0.05 | 0.05 | 0.10 | 0.28 | 0.05 | |
Comcast Corp. | 0.17 | 0.30 | 0.41 | 0.18 | 0.14 | |
Meta Platforms Inc. | 1.51 | 2.27 | 4.14 | 3.64 | 5.86 | |
Netflix Inc. | 0.76 | 0.71 | 1.05 | 0.73 | 0.58 | |
Walt Disney Co. | 0.40 | 0.51 | 0.67 | 0.17 | 0.23 | |
现金流动比率扇形 | ||||||
媒体与娱乐 | 1.07 | 1.36 | 1.66 | 1.39 | 1.54 | |
现金流动比率工业 | ||||||
通信服务 | 0.65 | 0.80 | 1.06 | 0.80 | 0.80 |
基于报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).
1 2022 计算
现金流动比率 = 现金资产总额 ÷ 流动负债
= 11,992 ÷ 3,555 = 3.37
2 单击竞争对手名称以查看计算结果。
流动比率 | 描述 | 公司简介 |
---|---|---|
现金流动比率 | 流动性比率的计算公式为(现金加短期有价投资)除以流动负债。 | Activision Blizzard Inc.的现金流动性比率从2020年到2021年有所改善,但随后从2021年到2022年略有恶化,没有达到2020年的水平。 |