短期活动比率(摘要)
根据报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).
短期活动比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
应收账款周转率 | 活动比率等于收入除以应收账款。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 的应收账款周转率有所改善,但随后在2021年至2022年期间明显恶化。 |
应付账款周转率 | 一种活动比率,计算方式为所售商品成本除以应付账款。 | 2020年至2021年应付账款周转率 Activision Blizzard Inc. 有所上升,但随后在2021年至2022年期间大幅下降。 |
营运资金周转率 | 活动比率,计算方式为收入除以营运资本。 | 2020-2021年及2021-2022年营运资金周转 Activision Blizzard Inc. 率恶化。 |
短期活动比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
应收账款周转天数 | 活动比率等于该期间的天数除以应收账款周转率。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 应收账款周转天数有所改善,但随后在2021年至2022年期间明显恶化。 |
应付账款周转天数 | 公司向供应商付款所需的平均天数的估计值;等于该期间的天数除以该期间的应付账款周转率。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 应付账款周转天数有所减少,但随后由2021年至2022年有所增加,超过了2020年的水平。 |
应收账款周转率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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部分财务数据 (以百万计) | ||||||
净收入 | 7,528) | 8,803) | 8,086) | 6,489) | 7,500) | |
应收账款净额 | 1,204) | 972) | 1,052) | 848) | 1,035) | |
短期活动比率 | ||||||
应收账款周转率1 | 6.25 | 9.06 | 7.69 | 7.65 | 7.25 | |
基准 | ||||||
应收账款周转率竞争 对手2 | ||||||
Alphabet Inc. | 7.03 | 6.55 | 5.90 | 6.39 | — | |
Comcast Corp. | 9.58 | 9.69 | 9.03 | 9.65 | — | |
Meta Platforms Inc. | 8.66 | 8.40 | 7.58 | 7.43 | — | |
Netflix Inc. | 31.97 | 36.92 | 40.92 | 44.36 | — | |
Walt Disney Co. | 6.54 | 5.04 | 5.15 | 4.49 | 6.37 | |
应收账款周转率扇形 | ||||||
媒体和娱乐 | 7.94 | 7.41 | 6.90 | 6.95 | — | |
应收账款周转率工业 | ||||||
通信服务 | 8.07 | 7.77 | 7.20 | 7.04 | — |
根据报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).
1 2022 计算
应收账款周转率 = 净收入 ÷ 应收账款净额
= 7,528 ÷ 1,204 = 6.25
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短期活动比率 | 描述 | 公司 |
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应收账款周转率 | 活动比率等于收入除以应收账款。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 的应收账款周转率有所改善,但随后在2021年至2022年期间明显恶化。 |
应付账款周转率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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部分财务数据 (以百万计) | ||||||
收入成本 | 2,222) | 2,317) | 2,260) | 2,094) | 2,517) | |
应付帐款 | 324) | 285) | 295) | 292) | 253) | |
短期活动比率 | ||||||
应付账款周转率1 | 6.86 | 8.13 | 7.66 | 7.17 | 9.95 | |
基准 | ||||||
应付账款周转率竞争 对手2 | ||||||
Alphabet Inc. | 24.61 | 18.38 | 15.16 | 12.93 | — | |
Comcast Corp. | 3.05 | 3.09 | 2.91 | 3.18 | — | |
Meta Platforms Inc. | 5.06 | 5.55 | 12.54 | 9.37 | — | |
Netflix Inc. | 28.54 | 20.70 | 23.28 | 18.45 | — | |
Walt Disney Co. | 3.36 | 2.76 | 3.33 | 3.05 | 5.03 | |
应付账款周转率扇形 | ||||||
媒体和娱乐 | 6.66 | 5.90 | 6.03 | 5.39 | — | |
应付账款周转率工业 | ||||||
通信服务 | 4.73 | 4.79 | 4.63 | 4.48 | — |
根据报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).
1 2022 计算
应付账款周转率 = 收入成本 ÷ 应付帐款
= 2,222 ÷ 324 = 6.86
2 点击竞争对手名称查看计算结果。
短期活动比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
应付账款周转率 | 一种活动比率,计算方式为所售商品成本除以应付账款。 | 2020年至2021年应付账款周转率 Activision Blizzard Inc. 有所上升,但随后在2021年至2022年期间大幅下降。 |
营运资金周转率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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部分财务数据 (以百万计) | ||||||
流动资产 | 14,469) | 12,556) | 10,565) | 7,292) | 6,106) | |
少: 流动负债 | 3,555) | 2,411) | 3,100) | 2,915) | 2,642) | |
营运资金 | 10,914) | 10,145) | 7,465) | 4,377) | 3,464) | |
净收入 | 7,528) | 8,803) | 8,086) | 6,489) | 7,500) | |
短期活动比率 | ||||||
营运资金周转率1 | 0.69 | 0.87 | 1.08 | 1.48 | 2.17 | |
基准 | ||||||
营运资金周转率竞争 对手2 | ||||||
Alphabet Inc. | 2.96 | 2.08 | 1.55 | 1.51 | — | |
Comcast Corp. | — | — | — | — | — | |
Meta Platforms Inc. | 3.59 | 2.59 | 1.42 | 1.38 | — | |
Netflix Inc. | 23.67 | — | 12.78 | — | — | |
Walt Disney Co. | 3,308.88 | 26.13 | 7.58 | — | — | |
营运资金周转率扇形 | ||||||
媒体和娱乐 | 5.15 | 3.53 | 2.48 | 2.88 | — | |
营运资金周转率工业 | ||||||
通信服务 | 11.82 | 7.57 | 4.32 | 6.31 | — |
根据报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).
1 2022 计算
营运资金周转率 = 净收入 ÷ 营运资金
= 7,528 ÷ 10,914 = 0.69
2 点击竞争对手名称查看计算结果。
短期活动比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
营运资金周转率 | 活动比率,计算方式为收入除以营运资本。 | 2020-2021年及2021-2022年营运资金周转 Activision Blizzard Inc. 率恶化。 |
应收账款周转天数
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
部分财务数据 | ||||||
应收账款周转率 | 6.25 | 9.06 | 7.69 | 7.65 | 7.25 | |
短期活动比率 (天数) | ||||||
应收账款周转天数1 | 58 | 40 | 47 | 48 | 50 | |
基准 (天数) | ||||||
应收账款周转天数竞争 对手2 | ||||||
Alphabet Inc. | 52 | 56 | 62 | 57 | — | |
Comcast Corp. | 38 | 38 | 40 | 38 | — | |
Meta Platforms Inc. | 42 | 43 | 48 | 49 | — | |
Netflix Inc. | 11 | 10 | 9 | 8 | — | |
Walt Disney Co. | 56 | 72 | 71 | 81 | 57 | |
应收账款周转天数扇形 | ||||||
媒体和娱乐 | 46 | 49 | 53 | 53 | — | |
应收账款周转天数工业 | ||||||
通信服务 | 45 | 47 | 51 | 52 | — |
根据报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).
1 2022 计算
应收账款周转天数 = 365 ÷ 应收账款周转率
= 365 ÷ 6.25 = 58
2 点击竞争对手名称查看计算结果。
短期活动比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
应收账款周转天数 | 活动比率等于该期间的天数除以应收账款周转率。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 应收账款周转天数有所改善,但随后在2021年至2022年期间明显恶化。 |
应付账款周转天数
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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部分财务数据 | ||||||
应付账款周转率 | 6.86 | 8.13 | 7.66 | 7.17 | 9.95 | |
短期活动比率 (天数) | ||||||
应付账款周转天数1 | 53 | 45 | 48 | 51 | 37 | |
基准 (天数) | ||||||
应付账款周转天数竞争 对手2 | ||||||
Alphabet Inc. | 15 | 20 | 24 | 28 | — | |
Comcast Corp. | 120 | 118 | 125 | 115 | — | |
Meta Platforms Inc. | 72 | 66 | 29 | 39 | — | |
Netflix Inc. | 13 | 18 | 16 | 20 | — | |
Walt Disney Co. | 109 | 132 | 110 | 120 | 73 | |
应付账款周转天数扇形 | ||||||
媒体和娱乐 | 55 | 62 | 61 | 68 | — | |
应付账款周转天数工业 | ||||||
通信服务 | 77 | 76 | 79 | 81 | — |
根据报告: 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31).
1 2022 计算
应付账款周转天数 = 365 ÷ 应付账款周转率
= 365 ÷ 6.86 = 53
2 点击竞争对手名称查看计算结果。
短期活动比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
应付账款周转天数 | 公司向供应商付款所需的平均天数的估计值;等于该期间的天数除以该期间的应付账款周转率。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 应付账款周转天数有所减少,但随后由2021年至2022年有所增加,超过了2020年的水平。 |