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Activision Blizzard Inc. (NASDAQ:ATVI)

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这家公司已移至 档案馆 财务数据自 2023 年 7 月 31 日以来未更新。

短期活动比率分析
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短期活动比率(摘要)

Activision Blizzard Inc.、短期活动比率(季度数据)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日
离职率
应收账款周转率
应付账款周转率
营运资金周转率
平均天数
应收账款周转天数
应付账款周转天数

根据报告: 10-Q (报告日期: 2023-06-30), 10-Q (报告日期: 2023-03-31), 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-Q (报告日期: 2022-09-30), 10-Q (报告日期: 2022-06-30), 10-Q (报告日期: 2022-03-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-Q (报告日期: 2021-09-30), 10-Q (报告日期: 2021-06-30), 10-Q (报告日期: 2021-03-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-Q (报告日期: 2020-09-30), 10-Q (报告日期: 2020-06-30), 10-Q (报告日期: 2020-03-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-Q (报告日期: 2019-09-30), 10-Q (报告日期: 2019-06-30), 10-Q (报告日期: 2019-03-31).


以下是对一组财务数据的分析报告。

应收账款周转率
该比率在观察期内呈现波动趋势。2019年上半年持续上升,从12.39增长至15.64,并在第三季度达到17.84的高点。随后,在2019年第四季度显著下降至7.65。2020年该比率有所回升,但整体低于2019年上半年的水平。2021年再次呈现上升趋势,并在第三季度达到15.48。2022年该比率开始下降,并在年末降至6.25的低点。2023年上半年,该比率呈现小幅回升,但仍低于前期水平。
应付账款周转率
该比率的波动性也较为明显。2019年,该比率从14.57逐渐下降至7.17。2020年,该比率有所回升,但仍未恢复至2019年初的水平。2021年,该比率保持相对稳定,并在第三季度略有下降。2022年,该比率持续下降,年末降至6.86。2023年上半年,该比率出现显著上升,并在6月30日达到13.6的高点。
营运资金周转率
该比率在整个观察期内呈现持续下降的趋势。从2019年的1.97逐步下降至2022年的0.68,并在2022年12月31日达到最低点。2023年上半年,该比率略有回升,但仍处于较低水平。这表明企业利用营运资金的效率在逐渐降低。
应收账款周转天数
该指标与应收账款周转率呈反向关系。2019年上半年,该指标从29天下降至20天,表明收款速度加快。2019年第四季度显著上升至48天。2020年和2021年,该指标在30-40天之间波动。2022年,该指标再次上升,并在年末达到58天的高点。2023年上半年,该指标略有下降,但仍高于前期水平。
应付账款周转天数
该指标的趋势与应付账款周转率类似。2019年,该指标从25天上升至51天,表明付款周期延长。2020年,该指标有所下降,但仍高于2019年初的水平。2021年,该指标保持相对稳定。2022年,该指标持续上升,年末达到53天的高点。2023年上半年,该指标略有下降。

总体而言,数据显示企业在应收账款和应付账款管理方面存在波动。营运资金周转率的持续下降值得关注,可能表明企业在资产利用效率方面面临挑战。需要进一步分析这些趋势背后的原因,并采取相应的措施来优化财务管理。


离职率


平均天数比率


应收账款周转率

Activision Blizzard Inc.、应收账款周转率、计算(季度数据)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日
部分财务数据 (以百万计)
净收入
应收账款净额
短期活动比率
应收账款周转率1
基准
应收账款周转率竞争 对手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Trade Desk Inc.
Walt Disney Co.

根据报告: 10-Q (报告日期: 2023-06-30), 10-Q (报告日期: 2023-03-31), 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-Q (报告日期: 2022-09-30), 10-Q (报告日期: 2022-06-30), 10-Q (报告日期: 2022-03-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-Q (报告日期: 2021-09-30), 10-Q (报告日期: 2021-06-30), 10-Q (报告日期: 2021-03-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-Q (报告日期: 2020-09-30), 10-Q (报告日期: 2020-06-30), 10-Q (报告日期: 2020-03-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-Q (报告日期: 2019-09-30), 10-Q (报告日期: 2019-06-30), 10-Q (报告日期: 2019-03-31).

1 Q2 2023 计算
应收账款周转率 = (净收入Q2 2023 + 净收入Q1 2023 + 净收入Q4 2022 + 净收入Q3 2022) ÷ 应收账款净额
= ( + + + ) ÷ =

2 点击竞争对手名称查看计算结果。


以下是对相关财务数据的分析报告。

净收入
数据显示,净收入在观察期内呈现波动趋势。2019年,净收入从第一季度到第二季度显著下降,随后在第三季度进一步降低,但在第四季度大幅反弹。2020年,净收入保持相对稳定,并在第四季度显著增长。2021年,净收入在各季度之间波动较小,但整体呈现下降趋势。2022年,净收入在各季度之间波动较大,且整体低于2021年水平。2023年,净收入在第一季度和第二季度之间略有下降。
应收账款净额
应收账款净额在观察期内总体呈现上升趋势,但期间存在波动。2019年,应收账款净额从第一季度到第二季度大幅下降,随后在第三季度进一步降低,但在第四季度显著增加。2020年,应收账款净额持续增加,并在第四季度达到峰值。2021年,应收账款净额在各季度之间波动,但整体呈现下降趋势。2022年,应收账款净额在各季度之间波动较大,并在第四季度达到较高水平。2023年,应收账款净额在第一季度和第二季度之间略有下降。
应收账款周转率
应收账款周转率在观察期内波动较大。2019年,该比率在第一季度和第二季度较高,第三季度进一步提高,但在第四季度大幅下降。2020年,该比率在各季度之间波动,但整体低于2019年第一季度和第二季度。2021年,该比率在各季度之间波动较大,并在第三季度达到峰值。2022年,该比率在各季度之间波动较大,且整体低于2021年水平。2023年,该比率在第一季度和第二季度之间持续下降。

总体而言,净收入和应收账款净额的变化趋势并不完全同步。应收账款周转率的波动可能反映了销售政策、信用管理以及收款效率的变化。需要进一步分析其他财务数据和业务运营情况,才能更全面地理解这些趋势背后的原因。


应付账款周转率

Activision Blizzard Inc.、应付账款周转率、计算(季度数据)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日
部分财务数据 (以百万计)
收入成本
应付帐款
短期活动比率
应付账款周转率1
基准
应付账款周转率竞争 对手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.
Trade Desk Inc.

根据报告: 10-Q (报告日期: 2023-06-30), 10-Q (报告日期: 2023-03-31), 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-Q (报告日期: 2022-09-30), 10-Q (报告日期: 2022-06-30), 10-Q (报告日期: 2022-03-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-Q (报告日期: 2021-09-30), 10-Q (报告日期: 2021-06-30), 10-Q (报告日期: 2021-03-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-Q (报告日期: 2020-09-30), 10-Q (报告日期: 2020-06-30), 10-Q (报告日期: 2020-03-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-Q (报告日期: 2019-09-30), 10-Q (报告日期: 2019-06-30), 10-Q (报告日期: 2019-03-31).

1 Q2 2023 计算
应付账款周转率 = (收入成本Q2 2023 + 收入成本Q1 2023 + 收入成本Q4 2022 + 收入成本Q3 2022) ÷ 应付帐款
= ( + + + ) ÷ =

2 点击竞争对手名称查看计算结果。


以下是对所提供数据的分析报告。

收入成本
收入成本在观察期间呈现波动趋势。2019年,该数值从563百万逐渐增加到656百万。2020年,该数值先下降至505百万,随后在下半年回升至817百万。2021年,收入成本呈现先升后降的态势,从578百万增至657百万,最终降至479百万。2022年,该数值再次呈现增长趋势,从485百万增至756百万。2023年上半年,收入成本分别为665百万和656百万,相对稳定。
应付帐款
应付帐款的数值在观察期间也呈现波动。2019年,该数值从166百万增加到292百万。2020年,该数值先下降至158百万,随后逐渐增加到295百万。2021年,应付帐款的数值相对稳定,在217百万到285百万之间波动。2022年,该数值呈现显著增长,从207百万增至324百万。2023年上半年,应付帐款分别为177百万和225百万,呈现小幅增长。
应付帐款周转率
应付帐款周转率反映了应付帐款的支付速度。2019年,该比率从14.57逐渐下降至7.17。2020年,该比率有所回升,从12.89增至9.37,随后在年末降至7.66。2021年,该比率在8.13到11.15之间波动。2022年,该比率呈现下降趋势,从10.71降至6.86。2023年上半年,该比率分别为13.6和11.46,呈现回升趋势。总体而言,该比率的波动可能与收入成本和应付帐款的波动有关,也可能受到公司支付政策的影响。

总体来看,收入成本、应付帐款和应付帐款周转率均呈现出一定的波动性。收入成本和应付帐款的变动趋势存在一定的相关性,而应付帐款周转率则反映了公司在管理应付帐款方面的效率。需要进一步分析这些趋势背后的驱动因素,例如市场环境、公司战略和运营效率等。


营运资金周转率

Activision Blizzard Inc.、营运资金周转率、计算(季度数据)

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2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日
部分财务数据 (以百万计)
流动资产
少: 流动负债
营运资金
 
净收入
短期活动比率
营运资金周转率1
基准
营运资金周转率竞争 对手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.
Trade Desk Inc.
Walt Disney Co.

根据报告: 10-Q (报告日期: 2023-06-30), 10-Q (报告日期: 2023-03-31), 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-Q (报告日期: 2022-09-30), 10-Q (报告日期: 2022-06-30), 10-Q (报告日期: 2022-03-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-Q (报告日期: 2021-09-30), 10-Q (报告日期: 2021-06-30), 10-Q (报告日期: 2021-03-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-Q (报告日期: 2020-09-30), 10-Q (报告日期: 2020-06-30), 10-Q (报告日期: 2020-03-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-Q (报告日期: 2019-09-30), 10-Q (报告日期: 2019-06-30), 10-Q (报告日期: 2019-03-31).

1 Q2 2023 计算
营运资金周转率 = (净收入Q2 2023 + 净收入Q1 2023 + 净收入Q4 2022 + 净收入Q3 2022) ÷ 营运资金
= ( + + + ) ÷ =

2 点击竞争对手名称查看计算结果。


以下是对相关财务数据的分析报告。

营运资金
数据显示,营运资金在整个分析期间呈现显著的增长趋势。从2019年3月31日的3742百万到2023年6月30日的12174百万,营运资金几乎翻了三倍。增长速度在2020年有所加快,尤其是在2020年6月30日至2020年12月31日期间,以及2021年3月31日至2021年12月31日期间。2022年和2023年上半年的增长速度有所放缓,但整体仍保持增长态势。这表明公司在管理流动资产和流动负债方面表现良好,并可能拥有更强的短期偿债能力。
净收入
净收入的波动性相对较大。2019年,净收入经历了先下降后上升的趋势,在2019年12月31日达到峰值。2020年,净收入保持相对稳定,并在2020年12月31日略有增长。2021年,净收入呈现先稳定后下降的趋势。2022年,净收入持续下降,并在2022年6月30日达到最低点。2022年下半年和2023年上半年,净收入有所回升,但仍低于2019年和2020年的峰值。这种波动性可能受到多种因素的影响,包括市场竞争、产品发布周期以及宏观经济环境。
营运资金周转率
营运资金周转率在整个分析期间呈现下降趋势。从2019年3月31日的1.97到2023年6月30日的0.72,周转率显著降低。这意味着公司利用营运资金产生收入的效率在降低。营运资金周转率的下降可能与营运资金的快速增长有关,即营运资金增长速度超过了收入的增长速度。此外,周转率的下降也可能表明公司在库存管理、应收账款回收或应付账款支付方面存在效率问题。需要进一步分析以确定周转率下降的具体原因。

总体而言,数据显示公司在增加营运资金方面取得了显著进展,但营运资金周转率的下降值得关注。公司应密切关注营运资金的利用效率,并采取措施提高资产周转率,以确保可持续的盈利能力。


应收账款周转天数

Activision Blizzard Inc.、应收账款周转天数、计算(季度数据)

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2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日
部分财务数据
应收账款周转率
短期活动比率 (天数)
应收账款周转天数1
基准 (天数)
应收账款周转天数竞争 对手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Trade Desk Inc.
Walt Disney Co.

根据报告: 10-Q (报告日期: 2023-06-30), 10-Q (报告日期: 2023-03-31), 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-Q (报告日期: 2022-09-30), 10-Q (报告日期: 2022-06-30), 10-Q (报告日期: 2022-03-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-Q (报告日期: 2021-09-30), 10-Q (报告日期: 2021-06-30), 10-Q (报告日期: 2021-03-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-Q (报告日期: 2020-09-30), 10-Q (报告日期: 2020-06-30), 10-Q (报告日期: 2020-03-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-Q (报告日期: 2019-09-30), 10-Q (报告日期: 2019-06-30), 10-Q (报告日期: 2019-03-31).

1 Q2 2023 计算
应收账款周转天数 = 365 ÷ 应收账款周转率
= 365 ÷ =

2 点击竞争对手名称查看计算结果。


以下是对相关财务数据的分析报告。

应收账款周转率
数据显示,应收账款周转率在观察期内呈现波动趋势。2019年,该比率从第一季度到第三季度持续上升,从12.39增长到17.84,随后在第四季度大幅下降至7.65。2020年,该比率在各季度之间波动,但整体保持在10至12的范围内。2021年,该比率再次呈现上升趋势,从第一季度的11.09增长到第三季度的15.48,并在第四季度回落至9.06。2022年,该比率的波动性进一步加剧,从第一季度的15.65下降到第四季度的6.25。2023年上半年,该比率分别为10.66和8.41,显示出进一步下降的趋势。
应收账款周转天数
应收账款周转天数与应收账款周转率呈反向关系。2019年,该指标从29天下降到20天,随后在第四季度大幅增加至48天。2020年,该指标在32至33天之间波动。2021年,该指标呈现下降趋势,从33天降至24天,随后在第四季度回升至40天。2022年,该指标的波动性显著增加,从23天上升到58天。2023年上半年,该指标分别为34天和43天,显示出持续增加的趋势。

总体而言,数据显示,在观察期内,应收账款的管理效率存在显著波动。周转率的下降和周转天数的增加可能表明,收款速度放缓,或者应收账款的质量下降。尤其是在2019年第四季度和2022年第四季度,周转率大幅下降,周转天数显著增加,值得进一步关注。2023年上半年的数据延续了这一趋势,表明收款效率可能持续面临挑战。需要进一步分析导致这些波动的原因,例如销售政策的变化、客户信用状况的变化或收款流程的效率降低等。


应付账款周转天数

Activision Blizzard Inc.、应付账款周转天数、计算(季度数据)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日
部分财务数据
应付账款周转率
短期活动比率 (天数)
应付账款周转天数1
基准 (天数)
应付账款周转天数竞争 对手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.
Trade Desk Inc.

根据报告: 10-Q (报告日期: 2023-06-30), 10-Q (报告日期: 2023-03-31), 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-Q (报告日期: 2022-09-30), 10-Q (报告日期: 2022-06-30), 10-Q (报告日期: 2022-03-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-Q (报告日期: 2021-09-30), 10-Q (报告日期: 2021-06-30), 10-Q (报告日期: 2021-03-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-Q (报告日期: 2020-09-30), 10-Q (报告日期: 2020-06-30), 10-Q (报告日期: 2020-03-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-Q (报告日期: 2019-09-30), 10-Q (报告日期: 2019-06-30), 10-Q (报告日期: 2019-03-31).

1 Q2 2023 计算
应付账款周转天数 = 365 ÷ 应付账款周转率
= 365 ÷ =

2 点击竞争对手名称查看计算结果。


以下是对相关财务数据的分析报告。

应付账款周转率
数据显示,应付账款周转率在观察期内呈现波动趋势。2019年从14.57逐渐下降至7.17,表明公司支付应付账款的速度放缓。2020年,该比率有所回升,但仍低于2019年初的水平。2021年,周转率再次呈现下降趋势,并在年末达到8.13。2022年,周转率先升高后降低,年末为6.86,为观察期内的最低值。2023年上半年,周转率显著提升,3月31日达到13.6,6月30日为11.46,表明公司在短期内改善了应付账款的管理效率。
应付账款周转天数
应付账款周转天数与周转率呈反向关系。2019年,该指标从25天增加到51天,意味着公司支付账款的时间延长。2020年,天数有所减少,但仍维持在30天以上。2021年,天数再次增加,年末达到45天。2022年,天数继续增加,年末达到53天,为观察期内的最高值。2023年上半年,天数显著下降,3月31日为27天,6月30日为32天,与周转率的趋势一致,表明公司在短期内缩短了账款支付周期。
总体趋势
整体来看,在2019年至2022年期间,公司应付账款的管理效率呈现下降趋势,表现为周转率降低、周转天数增加。然而,2023年上半年的数据表明,公司可能采取了措施来改善应付账款的管理,并取得了初步成效。需要进一步观察后续数据,以确认这一趋势是否可持续。