损益表提供有关公司在一段时间内业务活动的财务结果的信息。损益表传达了公司在一个时期内产生了多少收入以及与产生该收入相关的成本。
Activision Blizzard Inc.、合并损益表(季度数据)
以百万计
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截至 3 个月 |
2023年6月30日 |
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2023年3月31日 |
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2022年12月31日 |
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2022年9月30日 |
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2022年6月30日 |
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2022年3月31日 |
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2021年12月31日 |
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2021年9月30日 |
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2021年6月30日 |
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2021年3月31日 |
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2020年12月31日 |
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2020年9月30日 |
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2020年6月30日 |
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2020年3月31日 |
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2019年12月31日 |
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2019年9月30日 |
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2019年6月30日 |
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2019年3月31日 |
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2018年12月31日 |
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2018年9月30日 |
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2018年6月30日 |
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2018年3月31日 |
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|
产品销售 |
520) | |
695) | |
721) | |
231) | |
304) | |
386) | |
645) | |
423) | |
568) | |
675) | |
866) | |
408) | |
533) | |
543) | |
700) | |
260) | |
359) | |
656) | |
808) | |
263) | |
464) | |
720) | |
|
游戏内收入、订阅收入和其他收入 |
1,687) | |
1,688) | |
1,613) | |
1,551) | |
1,340) | |
1,382) | |
1,517) | |
1,647) | |
1,728) | |
1,600) | |
1,546) | |
1,546) | |
1,399) | |
1,245) | |
1,286) | |
1,022) | |
1,037) | |
1,169) | |
1,574) | |
1,249) | |
1,177) | |
1,245) | |
|
净收入 |
2,207) |
|
2,383) |
|
2,334) |
|
1,782) |
|
1,644) |
|
1,768) |
|
2,162) |
|
2,070) |
|
2,296) |
|
2,275) |
|
2,412) |
|
1,954) |
|
1,932) |
|
1,788) |
|
1,986) |
|
1,282) |
|
1,396) |
|
1,825) |
|
2,382) |
|
1,512) |
|
1,641) |
|
1,965) |
|
|
产品成本 |
(116) | |
(136) | |
(241) | |
(107) | |
(80) | |
(91) | |
(273) | |
(120) | |
(116) | |
(140) | |
(348) | |
(101) | |
(137) | |
(119) | |
(268) | |
(137) | |
(99) | |
(152) | |
(304) | |
(127) | |
(126) | |
(162) | |
|
软件版税和摊销 |
(105) | |
(101) | |
(78) | |
(9) | |
(63) | |
(81) | |
(74) | |
(72) | |
(88) | |
(112) | |
(117) | |
(37) | |
(33) | |
(82) | |
(69) | |
(9) | |
(51) | |
(111) | |
(156) | |
(20) | |
(49) | |
(146) | |
|
产品销售 |
(221) |
|
(237) |
|
(319) |
|
(116) |
|
(143) |
|
(172) |
|
(347) |
|
(192) |
|
(204) |
|
(252) |
|
(465) |
|
(138) |
|
(170) |
|
(201) |
|
(337) |
|
(146) |
|
(150) |
|
(263) |
|
(460) |
|
(147) |
|
(175) |
|
(308) |
|
|
游戏运营和发行成本 |
(373) | |
(363) | |
(376) | |
(343) | |
(317) | |
(288) | |
(290) | |
(307) | |
(322) | |
(296) | |
(312) | |
(290) | |
(271) | |
(258) | |
(250) | |
(246) | |
(230) | |
(239) | |
(251) | |
(257) | |
(250) | |
(270) | |
|
软件版税和摊销 |
(62) | |
(65) | |
(61) | |
(43) | |
(25) | |
(19) | |
(20) | |
(28) | |
(29) | |
(30) | |
(40) | |
(41) | |
(28) | |
(46) | |
(69) | |
(50) | |
(53) | |
(61) | |
(121) | |
(109) | |
(85) | |
(84) | |
|
游戏内、订阅和其他 |
(435) |
|
(428) |
|
(437) |
|
(386) |
|
(342) |
|
(307) |
|
(310) |
|
(335) |
|
(351) |
|
(326) |
|
(352) |
|
(331) |
|
(299) |
|
(304) |
|
(319) |
|
(296) |
|
(283) |
|
(300) |
|
(372) |
|
(366) |
|
(335) |
|
(354) |
|
|
收入成本 |
(656) |
|
(665) |
|
(756) |
|
(502) |
|
(485) |
|
(479) |
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(657) |
|
(527) |
|
(555) |
|
(578) |
|
(817) |
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(469) |
|
(469) |
|
(505) |
|
(656) |
|
(442) |
|
(433) |
|
(563) |
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(832) |
|
(513) |
|
(510) |
|
(662) |
|
|
毛利 |
1,551) |
|
1,718) |
|
1,578) |
|
1,280) |
|
1,159) |
|
1,289) |
|
1,505) |
|
1,543) |
|
1,741) |
|
1,697) |
|
1,595) |
|
1,485) |
|
1,463) |
|
1,283) |
|
1,330) |
|
840) |
|
963) |
|
1,262) |
|
1,550) |
|
999) |
|
1,131) |
|
1,303) |
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|
产品开发 |
(405) | |
(402) | |
(487) | |
(277) | |
(311) | |
(346) | |
(320) | |
(329) | |
(335) | |
(353) | |
(347) | |
(274) | |
(291) | |
(238) | |
(295) | |
(210) | |
(244) | |
(249) | |
(324) | |
(263) | |
(255) | |
(259) | |
|
销售和营销 |
(333) | |
(278) | |
(415) | |
(287) | |
(263) | |
(252) | |
(299) | |
(244) | |
(245) | |
(237) | |
(341) | |
(238) | |
(242) | |
(243) | |
(346) | |
(182) | |
(191) | |
(207) | |
(322) | |
(263) | |
(226) | |
(251) | |
|
一般和行政 |
(230) | |
(238) | |
(308) | |
(229) | |
(250) | |
(214) | |
(174) | |
(143) | |
(189) | |
(282) | |
(256) | |
(186) | |
(175) | |
(167) | |
(206) | |
(177) | |
(170) | |
(179) | |
(200) | |
(208) | |
(216) | |
(198) | |
|
重组及相关费用 |
—) | |
—) | |
—) | |
(2) | |
3) | |
2) | |
(31) | |
(3) | |
(13) | |
(30) | |
(56) | |
(9) | |
(6) | |
(23) | |
(29) | |
(24) | |
(22) | |
(57) | |
(10) | |
—) | |
—) | |
—) | |
|
营业收入 |
583) |
|
800) |
|
368) |
|
485) |
|
338) |
|
479) |
|
681) |
|
824) |
|
959) |
|
795) |
|
595) |
|
778) |
|
749) |
|
612) |
|
454) |
|
247) |
|
336) |
|
570) |
|
694) |
|
265) |
|
434) |
|
595) |
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债务利息支出 |
(27) | |
(27) | |
(54) | |
—) | |
(27) | |
(27) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
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其他收入(支出),净额 |
168) | |
122) | |
144) | |
15) | |
10) | |
13) | |
(43) | |
(65) | |
43) | |
(30) | |
(32) | |
(25) | |
(22) | |
(8) | |
(7) | |
2) | |
34) | |
(3) | |
(4) | |
(13) | |
(26) | |
(28) | |
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清偿债务损失 |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
(31) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
—) | |
(40) | |
—) | |
—) | |
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所得税(费用)优惠前利润 |
724) |
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895) |
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458) |
|
500) |
|
321) |
|
465) |
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638) |
|
759) |
|
1,002) |
|
765) |
|
563) |
|
722) |
|
727) |
|
604) |
|
447) |
|
249) |
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370) |
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567) |
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690) |
|
212) |
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408) |
|
567) |
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所得税(费用)福利 |
(137) | |
(155) | |
(55) | |
(65) | |
(41) | |
(70) | |
(73) | |
(120) | |
(126) | |
(146) | |
(55) | |
(118) | |
(147) | |
(99) | |
77) | |
(45) | |
(42) | |
(120) | |
(39) | |
48) | |
(6) | |
(67) | |
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净收入 |
587) |
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740) |
|
403) |
|
435) |
|
280) |
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395) |
|
565) |
|
639) |
|
876) |
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619) |
|
508) |
|
604) |
|
580) |
|
505) |
|
524) |
|
204) |
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328) |
|
447) |
|
651) |
|
260) |
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402) |
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500) |
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根据报告:
10-Q (报告日期: 2023-06-30), 10-Q (报告日期: 2023-03-31), 10-K (报告日期: 2022-12-31), 10-Q (报告日期: 2022-09-30), 10-Q (报告日期: 2022-06-30), 10-Q (报告日期: 2022-03-31), 10-K (报告日期: 2021-12-31), 10-Q (报告日期: 2021-09-30), 10-Q (报告日期: 2021-06-30), 10-Q (报告日期: 2021-03-31), 10-K (报告日期: 2020-12-31), 10-Q (报告日期: 2020-09-30), 10-Q (报告日期: 2020-06-30), 10-Q (报告日期: 2020-03-31), 10-K (报告日期: 2019-12-31), 10-Q (报告日期: 2019-09-30), 10-Q (报告日期: 2019-06-30), 10-Q (报告日期: 2019-03-31), 10-K (报告日期: 2018-12-31), 10-Q (报告日期: 2018-09-30), 10-Q (报告日期: 2018-06-30), 10-Q (报告日期: 2018-03-31).
整体来看,该公司在分析期间内展现出一定的收入波动,但总体呈现出增长的态势。产品销售收入在2018年至2023年6月期间经历较大波动,尤其在2018年第二季和第三季出现明显下降,但从2020年起整体呈现逐步上升的趋势,至2023年6月达到最高水平,显示出市场需求的逐步恢复和扩大。
游戏内收入及订阅收入总体上保持增长态势。虽然在某些季度出现短暂的波动,但大体呈现出逐年递增的趋势,从2018年起持续扩大,2023年达到了最高值,反映出公司在游戏内容的持续推广和订阅业务的稳步发展。
净收入的变化走势与产品销售和游戏内收入密切相关,整体呈现出逐步上升的趋势。2018年期间整体表现相对平稳,但在2020年后,净收入开始快速增长,特别是在2021年达到了显著高点,随后在2022年和2023年初维持高位,显示出公司盈利能力的提升。
产品成本方面,虽在部分季度有所增加,但总体趋势为变化幅度较大,波动性较强。值得注意的是,自2019年底起,成本表现出一定的上升压力,可能反映出内容制作和运营成本的增加。软件版税和摊销成本亦呈现出一定的波动,但整体保持在较低水平,尤其是截止2023年,中期数据显示成本有所控制,与收入增长形成一定的匹配。
毛利表现出明显的上升趋势,尤其在2020年之后逐步扩大,2023年呈现出最高水平。这表明公司在收入增加的同时,有效控制了成本,提升了盈利能力。特别是在2021年和2022年,毛利达到较高的数值,彰显盈利水平的改善。
在运营支出方面,产品开发、销售和营销以及行政管理的成本持续上涨,尤其是在2022年和2023年,支出水平显著提升,反映公司在内容开发、市场推广等方面加大投入。尽管如此,公司的营业收入在2021年和2022年也随之增加,显示出投入带来了相应的收入增长。
重组及相关费用在某些季度出现,可能表明公司进行了一定的组织调整或资产重组,但整体影响较小。营业收入与净收入的增长幅度基本一致,表明公司的利润转化效率相对稳定,税前利润在2021年达到峰值后略有回落,但仍保持较高水平。
其他收入(支出)出现较大变动,尤其在2022年和2023年出现大幅正向波动,可能反映出特殊收益或一次性事项的影响。这些变动虽对整体盈利能力有一定影响,但未改变公司整体增长的趋势。债务相关的利息支出在2023年后略有增加,表明公司可能在债务管理方面发生变化,需关注其对未来财务负担的潜在影响。
总结来看,这一轮财务数据反映出公司在过去几年中经历了从波动到稳步增长的变化。收入的显著提升与成本控制、盈利水平的改善密切相关,运营支出也伴随收入增长持续上升。未来,持续优化成本管理、控制财务结构以及巩固收入来源,将是保持公司盈利水平和竞争力的关键所在。