流动性比率(摘要)
2025年3月31日 | 2024年3月31日 | 2023年3月31日 | 2022年3月31日 | 2021年3月31日 | 2020年3月31日 | ||
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流动资金比率 | 0.78 | 0.94 | 0.65 | 1.84 | 1.89 | 1.71 | |
速动流动性比率 | 0.62 | 0.71 | 0.54 | 1.66 | 1.71 | 1.54 | |
现金流动比率 | 0.41 | 0.43 | 0.34 | 1.38 | 1.46 | 1.25 |
根据报告: 10-K (报告日期: 2025-03-31), 10-K (报告日期: 2024-03-31), 10-K (报告日期: 2023-03-31), 10-K (报告日期: 2022-03-31), 10-K (报告日期: 2021-03-31), 10-K (报告日期: 2020-03-31).
流动比率 | 描述 | 公司 |
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流动资金比率 | 流动资金比率,计算公式为流动资产除以流动负债。 | Take-Two Interactive Software Inc. 的当前流动性比率从 2023 年到 2024 年有所改善,但随后在 2024 年至 2025 年略有恶化,未达到 2023 年的水平。 |
速动流动性比率 | 流动资金比率,计算方式为(现金加上短期有价投资加上应收账款)除以流动负债。 | Take-Two Interactive Software Inc.的快速流动性比率从 2023 年到 2024 年有所改善,但随后从 2024 年到 2025 年略有恶化,未达到 2023 年的水平。 |
现金流动比率 | 流动资金比率,计算方式为(现金加上短期有价投资)除以流动负债。 | Take-Two Interactive Software Inc. 的现金流动性比率从 2023 年到 2024 年有所改善,但随后在 2024 年至 2025 年期间略有恶化。 |
流动资金比率
2025年3月31日 | 2024年3月31日 | 2023年3月31日 | 2022年3月31日 | 2021年3月31日 | 2020年3月31日 | ||
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部分财务数据 (以千美元计) | |||||||
流动资产 | 2,815,900) | 2,259,700) | 2,508,100) | 3,871,088) | 4,220,515) | 3,493,351) | |
流动负债 | 3,615,800) | 2,406,400) | 3,851,600) | 2,104,964) | 2,234,715) | 2,038,539) | |
流动比率 | |||||||
流动资金比率1 | 0.78 | 0.94 | 0.65 | 1.84 | 1.89 | 1.71 | |
基准 | |||||||
流动资金比率竞争 对手2 | |||||||
Alphabet Inc. | — | 1.84 | 2.10 | 2.38 | 2.93 | 3.07 | |
Comcast Corp. | — | 0.68 | 0.60 | 0.78 | 0.85 | 0.93 | |
Meta Platforms Inc. | — | 2.98 | 2.67 | 2.20 | 3.15 | 5.05 | |
Netflix Inc. | — | 1.22 | 1.12 | 1.17 | 0.95 | 1.25 | |
Walt Disney Co. | — | 0.73 | 1.05 | 1.00 | 1.08 | 1.32 | |
流动资金比率扇形 | |||||||
媒体和娱乐 | — | 1.58 | 1.65 | 1.77 | 2.08 | 2.37 | |
流动资金比率工业 | |||||||
通信服务 | — | 1.23 | 1.29 | 1.29 | 1.42 | 1.74 |
根据报告: 10-K (报告日期: 2025-03-31), 10-K (报告日期: 2024-03-31), 10-K (报告日期: 2023-03-31), 10-K (报告日期: 2022-03-31), 10-K (报告日期: 2021-03-31), 10-K (报告日期: 2020-03-31).
1 2025 计算
流动资金比率 = 流动资产 ÷ 流动负债
= 2,815,900 ÷ 3,615,800 = 0.78
2 点击竞争对手名称查看计算结果。
流动比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
流动资金比率 | 流动资金比率,计算公式为流动资产除以流动负债。 | Take-Two Interactive Software Inc. 的当前流动性比率从 2023 年到 2024 年有所改善,但随后在 2024 年至 2025 年略有恶化,未达到 2023 年的水平。 |
速动流动性比率
2025年3月31日 | 2024年3月31日 | 2023年3月31日 | 2022年3月31日 | 2021年3月31日 | 2020年3月31日 | ||
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部分财务数据 (以千美元计) | |||||||
现金及现金等价物 | 1,456,100) | 754,000) | 827,400) | 1,732,047) | 1,422,884) | 1,357,664) | |
短期投资 | 9,400) | 22,000) | 187,000) | 820,060) | 1,308,692) | 644,003) | |
受限制现金及现金等价物 | 14,900) | 252,100) | 307,600) | 359,832) | 538,822) | 546,604) | |
应收账款,扣除备抵金 | 771,100) | 679,700) | 763,200) | 579,433) | 552,762) | 592,555) | |
速动资产合计 | 2,251,500) | 1,707,800) | 2,085,200) | 3,491,372) | 3,823,160) | 3,140,826) | |
流动负债 | 3,615,800) | 2,406,400) | 3,851,600) | 2,104,964) | 2,234,715) | 2,038,539) | |
流动比率 | |||||||
速动流动性比率1 | 0.62 | 0.71 | 0.54 | 1.66 | 1.71 | 1.54 | |
基准 | |||||||
速动流动性比率竞争 对手2 | |||||||
Alphabet Inc. | — | 1.66 | 1.94 | 2.22 | 2.79 | 2.95 | |
Comcast Corp. | — | 0.53 | 0.50 | 0.62 | 0.71 | 0.81 | |
Meta Platforms Inc. | — | 2.82 | 2.55 | 2.01 | 2.94 | 4.89 | |
Netflix Inc. | — | 1.18 | 1.07 | 1.12 | 0.91 | 1.22 | |
Walt Disney Co. | — | 0.54 | 0.85 | 0.83 | 0.94 | 1.15 | |
速动流动性比率扇形 | |||||||
媒体和娱乐 | — | 1.41 | 1.51 | 1.61 | 1.93 | 2.24 | |
速动流动性比率工业 | |||||||
通信服务 | — | 1.04 | 1.11 | 1.08 | 1.23 | 1.53 |
根据报告: 10-K (报告日期: 2025-03-31), 10-K (报告日期: 2024-03-31), 10-K (报告日期: 2023-03-31), 10-K (报告日期: 2022-03-31), 10-K (报告日期: 2021-03-31), 10-K (报告日期: 2020-03-31).
1 2025 计算
速动流动性比率 = 速动资产合计 ÷ 流动负债
= 2,251,500 ÷ 3,615,800 = 0.62
2 点击竞争对手名称查看计算结果。
流动比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
速动流动性比率 | 流动资金的比率,计算方式为(现金加上短期有价投资加上应收账款)除以流动负债。 | Take-Two Interactive Software Inc.的快速流动性比率从 2023 年到 2024 年有所改善,但随后从 2024 年到 2025 年略有恶化,未达到 2023 年的水平。 |
现金流动比率
2025年3月31日 | 2024年3月31日 | 2023年3月31日 | 2022年3月31日 | 2021年3月31日 | 2020年3月31日 | ||
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部分财务数据 (以千美元计) | |||||||
现金及现金等价物 | 1,456,100) | 754,000) | 827,400) | 1,732,047) | 1,422,884) | 1,357,664) | |
短期投资 | 9,400) | 22,000) | 187,000) | 820,060) | 1,308,692) | 644,003) | |
受限制现金及现金等价物 | 14,900) | 252,100) | 307,600) | 359,832) | 538,822) | 546,604) | |
现金资产总额 | 1,480,400) | 1,028,100) | 1,322,000) | 2,911,939) | 3,270,398) | 2,548,271) | |
流动负债 | 3,615,800) | 2,406,400) | 3,851,600) | 2,104,964) | 2,234,715) | 2,038,539) | |
流动比率 | |||||||
现金流动比率1 | 0.41 | 0.43 | 0.34 | 1.38 | 1.46 | 1.25 | |
基准 | |||||||
现金流动比率竞争 对手2 | |||||||
Alphabet Inc. | — | 1.07 | 1.36 | 1.64 | 2.17 | 2.41 | |
Comcast Corp. | — | 0.18 | 0.15 | 0.17 | 0.30 | 0.41 | |
Meta Platforms Inc. | — | 2.32 | 2.05 | 1.51 | 2.27 | 4.14 | |
Netflix Inc. | — | 0.89 | 0.81 | 0.76 | 0.71 | 1.05 | |
Walt Disney Co. | — | 0.17 | 0.46 | 0.40 | 0.51 | 0.67 | |
现金流动比率扇形 | |||||||
媒体和娱乐 | — | 0.94 | 1.04 | 1.10 | 1.42 | 1.74 | |
现金流动比率工业 | |||||||
通信服务 | — | 0.62 | 0.68 | 0.65 | 0.81 | 1.07 |
根据报告: 10-K (报告日期: 2025-03-31), 10-K (报告日期: 2024-03-31), 10-K (报告日期: 2023-03-31), 10-K (报告日期: 2022-03-31), 10-K (报告日期: 2021-03-31), 10-K (报告日期: 2020-03-31).
1 2025 计算
现金流动比率 = 现金资产总额 ÷ 流动负债
= 1,480,400 ÷ 3,615,800 = 0.41
2 点击竞争对手名称查看计算结果。
流动比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
现金流动比率 | 流动资金的比率,计算方式为(现金加上短期有价投资)除以流动负债。 | Take-Two Interactive Software Inc. 的现金流动性比率从 2023 年到 2024 年有所改善,但随后在 2024 年至 2025 年期间略有恶化。 |